viernes, 27 de abril de 2018

Algunos avances de Elon Musk

Elon Reeve Musk, un nombre que está sonando por gran parte del mundo, y no es para menos.
Un físico ambicioso que quiere cambiar y revolucionar el mundo con sus múltiples creaciones y la influencia de sus compañías. Tales cómo:

SolarCity: Se encarga de brindar energía a las viviendas a base de energía solar con paneles, siendo una energía eficiente y renovable.

Tesla, inc.: Se encarga de diseñar y fabricar automóviles eléctricos y almacenamiento en baterías de iones de litio. Tiene como objetivo acelerar la transición a los medios de transporte sustentable.

Neuralink: Trabaja en el desarrollo de interfaces de cerebro-computadora que se puedan implantar para crear dispositivos para poder tratar enfermedades del cerebro a corto plazo, y eventualmente algunos implantes que puedan ayudar a mejorar al ser humano.

OpenIA: Es una compañía que investiga la inteligencia artificial y que trata de promover que la misma sea una inteligencia amigable para que beneficie a la humanidad.

PayPal: Inicialmente llamada X.com, te permitía realizar pagos vía correo electrónico, con un alto nivel de seguridad sin que al usuario le fuera muy difícil hacer la transferencia.
Posteriormente fue cambiado el nombre legalmente a PayPal y después vendida a eBay.

SpaceX: Ésta desarrolla transporte aeroespacial con la meta de ser vehículos de lanzamiento espacial reutilizable y del proyecto Mars Oasis, que es un proyecto para enviar un invernadero en miniatura y cultivar plantas en el planeta rojo. Busca de despertar el interés del público por la exploración espacial y aumentar el presupuesto de la NASA.

Estas compañías han aportado grandes ventajas a la humanidad, a pesar de que tengan poco tiempo de haber sido creadas.
Sin duda Elon es un destello de esperanza para la humanidad, ya que sus aportes, tanto monetarios a sus compañías y a las de otros dueños, siempre tratan de impulsar el progreso en la tecnología y la ciencia.


Elon Musk, sonriendo
Isara

jueves, 26 de abril de 2018

Hora del Té

La “hora del té” es una tradición muy importante en la cultura inglesa. Se trata de una cita que se da entre las 3 y 5 de la tarde, en la que se disfruta de una taza de té acompañado de un muffin, sandwich o pasta. 

Historia de la hora del té
Esta tradición tuvo su origen durante los primeros años del siglo XIX. Fue la Duquesa Ana, la séptima Duquesa de Bedford, quien comenzó con el té de la tarde.

Ella cada día pedía su té en la tarde, no a cualquier hora, debía a ser a las 5 de la tarde, en punto. Hoy esta es una tradición muy común, pero en aquella época no, por eso todos sus invitados se sorprendían, luego esta costumbre fue extendiéndose hasta los tiempos actuales.

¿Cómo es la tradición Afternoon Tea en Inglaterra?
El té de la tarde o el “afternoon tea” es una tradición que se mantiene principalmente en la clase alta y media de la sociedad inglesa.
La gente se reúne con sus familiares, amigos o compañeros, a disfrutar del té en el horario entre las 3 y las 5 de la tarde.

sábado, 21 de abril de 2018

Un viaje fantástico

Buon pomeriggio, fratelli. Así es como en Italia diría “buenas tardes, hermanos”.


Apenas empezaba el año y un hombre quería comenzarlo visitando Italia, se encuentra a orillas del mar, observando con determinación y admiración el país, tratando de captar todo, para de esa forma no olvidar lo hermosa que es Italia. Su viaje transcurría de las bellísimas, cinco tierras, conformadas por Manarola, Riomaggiore, Corniglia, Vernazza y Monterosso al Mare. Se cautivó por la vista que podía obtener con solo abrir los ojos, envuelto en la absoluta oscuridad; su única compañera, la luna, solo necesitaba de ella para poder tener el mejor viaje de su vida, hacía que las olas le llegaran a las puntas de los pies, que se iluminara su camino, como si ella fuera quien lo guiara, podía admirar como su luz tan transcendental podía partir a la mitad el mar, con el simple hecho de su presencia.

De repente la luna marca un camino en las calles de este bello territorio, el hombre ve como un poco del brillante diamante que se encuentra en el cielo aclara el camino hacia Venecia, para que este hombre se pueda seguir empapando de la “bella Italia”.

Toda la noche estuvo recorriendo las calles de Italia, admirando los detalles que tenía aquel templo llamado: Santa Maria della Salute Venice, que se encontraba cruzando la calle. “Lo quisiera describir, pero es imposible, no hay palabras que logren alcanzar tal belleza que se encuentra en ese simple muro”, se dijo a sí mismo. Admirando los cruces de las calles de Venecia, la ciudad inundada.

jueves, 19 de abril de 2018

Bioimpresora


Una bioimpresora ha servido para crear en el laboratorio estructuras de tejidos humanos capaces de madurar y vascularizarse (crear vasos sanguíneos). Aún no están listas para trasplantarse, pero tienen el tamaño y la estabilidad adecuadas para reemplazar partes del cuerpo en un futuro.

Científicos del Instituto de Medicina Regenerativa Wake Forest (Carolina del Norte, EE UU) han utilizado un sistema de bioimpresión para crear tejidos humanos a tamaño real; concretamente, huesos, cartílagos y músculos de orejas y mandíbulas. con las impresoras 3D hasta ahora solo se ha logrado crear estructuras demasiado inestables y frágiles para ser implantadas en un cuerpo humano.

Anthony Atala y su equipo han solucionado el problema de la estabilidad imprimiendo las células en materiales poliméricos biodegradables con la fuerza mecánica suficiente para soportarlas hasta que el tejido madure. Micro canales en los nuevos objetos impresos, de modo que los nutrientes y el oxígeno tuvieran un camino por donde llegar a todas partes.

Estos científicos afirmaron que pudieron crear órganos menos complejos (tipo 1) como son estómago y vejiga, los cuales tiene una gran estabilidad una vez ya formados, mencionan que los órganos de tipo 2 son más complejos estructural y funcional mente como son el hígado o el páncreas, pero no imposibles de crear afirman los bioingenieros.

Este avance ayudara a reducir las listas de espera de órganos una vez ya mejorado los procedimientos, como llevar una vida normal, por no tener una terapia inmunosupresora (deprimir el sistema de defensas del cuerpo para que no haya un rechazo del órgano trasplantado de un donante) lo que lleva a grandes cambios en la vida de los pacientes trasplantados de un órgano donante, estos órganos se crearían con sus propias células del donante.


Ratón Vacanti; experimento donde se creció un cartílago en forma de oreja dentro de un ratón, en 1997.
Guillermo Tell

sábado, 14 de abril de 2018

Los aliens también pueden ser humanos: una evolución tecnológica de los VFX

Empecemos con entablar una conversación sobre los efectos visuales. A pesar de que solo tienen un poco más de 120 años, empezando en 1896 gracias a quien es considerado el padre de los VFX, Georges Méliès, con sus efectos básicos de corte y pegue de cuadros, pantalla negra (un precursor a la pantalla verde o azul de hoy en día) y pintura matte; pasamos a crear la animación, pinturas en movimiento, stop-motion, incluso una impresora óptica capaz de montar diferentes cuadros en uno, cosa que ahora podemos realizar en un editor de video desde nuestro teléfono (gracias a la cámara óptica se creó una obra maestra que quizás conozcan: Jason y los Argonautas). Una vez establecida la primera empresa de VFX subsiguiendo el hit Star Wars, pudimos ver, en 1982, el primer uso de CGI (Computer-Generated Imagery) fuera de monitores en una película, con Tron.
Claro, si Tron hubiera sido un éxito cuando salió, en este momento fácilmente estaríamos 15 o 20 años más avanzados en los gráficos producidos por computadora, ya que su catástrofe en taquilla intimidó a los estudios a utilizar CGI en sus producciones, hasta que Jurassic Park los convenció en 1993.

lunes, 9 de abril de 2018

Pitágoras de Samos

Este hombre que no se sabe bien cuando y donde nació, en teoría no se sabe si existió, su nacimiento se remonta aproximadamente al año 530 antes de nuestra era, en Samos, según la erció nació en Fenicia de donde era su padre y no en Samos donde era su madre, tuvo tres hermanos, aunque del último no se tienen buenos registros de que existió, el dejo la casa de sus padres a los 18 años, para aventurarse en la búsqueda del conocimiento, ese conocimiento que muy pocos tuvieron acceso a él, viajo por todo el mediterráneo y el no comía carne.
Cuando el llego a Egipto no fue bien recibido, acepto el reto con humildad, fue iniciado en el templo de Heliópolis, estuvo bajo la tutela del sumo sacerdote Sonches durante 25 años, vivió su muerte aparente seguida por su resurrección, los sacerdotes convencidos de su pureza y deseo de aprender le abrieron las puertas de todos sus conocimientos llegando a ser ALTO SACERDOTE DE LOS MISTERIOS DE ISIS, en esos años Egipto perdió la guerra contra Babilonia y Pitágoras fue llevado a la fuerza a ese país, allí encontró a sacerdotes Caldeos, magos persas, expertos fenicios y sabios judíos, de todos ellos aprendió algo, se quedó allí por 12 años, de los egipcios aprendió la sagrada geometría, de los fenicios la aritmética, de los caldeos la astronomía.
En Crotona creó un instituto, con permiso de los egipcios, era una escuela filosófica, escuela esotérica y exotérica, se desarrollaba una conducta ética y moral, era un templo dedicado a lo Apolo, a lo Dionisiaco, a las musas y a la bestia, eran doce musas para llegar al templo de las musas, pasabas por un rito para liberar el alma y entrar en un estado de conciencia; la iniciación se le encerraba en una cueva durante una noche y se les daba una pisara, pan, agua y una débil luz, debían vencer los miedos (meditar) y se les hacia una pregunta que significa un triángulo dentro de un circulo, después de doce horas se les cuestionaba las respuestas, se reían y mofaban de él, la prueba de la tolerancia. Había cuatro grados, akusmaticos, matematikos, físicos y la realización de todo lo aprendido.
Lo que se enseñaba en ese instituto era, ser persona útiles para la comunidad el cual al día de hoy es un principio masón, el saber escuchar y quedarse callados cuando es necesario, el investigar, estudiaban los números del cosmos, la música, a las cosas que los rodeaban, a abstraer, deducir, a cuestionarse, opinar, razonar, a no revelar lo aprendido para Pitágoras era una falta muy grave, el autos F (el maestro lo a dicho) el respeto al maestro por ser la autoridad del mayor al menor, el principio de los efectos y hacer el bien por el bien mismo sino falta de aprendizaje. Uno más uno igual a tres iguales a uno.
La filosofía es el conocimiento de las verdades eternas.

Guillermo Tell
                                                                       

martes, 3 de abril de 2018

¿Por qué los videojuegos son un arte?


¿Por qué considerar los videojuegos como un arte?

Bueno, la respuesta no es tan complicada, se tiene que plantear otra pregunta primero: ¿Qué es el arte? Si lo resumimos sería una forma de expresión que te transmite un sentimiento: agradable, repulsivo, inquietante, aterrador, pero al fin y al cabo un sentimiento. Con base en esto se pueden realizar distintos tipos de arte con una gran variedad de expresiones. Pero ¿y los videojuegos? Bueno, en estos podrás encontrar una obra de arte completa en todos los aspectos. Estos no son sólo para expresar violencia o para pasar un rato con rompecabezas en el celular, hay mucho más allá. Obras tales cómo Soma, Bioshock, The Red Strings Club, Mekanika, Invisible Apartment, Undertale, Yume Nikki, Silent Hill, Shadow of the Colossus, Little Nightmares, Inside, Limbo, por mencionar unas pocas; son obras que, algunas, además de brindarte una experiencia de acción, este no es su objetivo principal. Su objetivo es narrarte una historia, hacerte sentir en los pies del personaje y de la mejor manera, ya que tú eres quien lo controla, un desarrollo profundo de personajes, reflexiones filosóficas sobre distintos temas, experiencias impresionantes con paisajes abrumadores o altamente sombríos y la creación de una fuerte relación con los demás personajes y sobre todo con el que tú manejas. Y todo esto acompañado con increíbles bandas sonoras ambientales y con una estética visual digna de vivir. Algunas obras son pequeños proyectos de unos pocos desarrolladores, otras son grandes proyectos de compañías profesionales; algunas son solamente la presentación de una historia, otras son acción pura y otras son tan sólo una obra maestra.
Firewatch (2016)

Sleeping Dogs (2012)
Bastion (2011)
Isara